Senin, 30 Juni 2014

Penyelesaian dan Undang-Undang ITE yang Berkaitan dengan Kasus Penipuan jual beli di forum

Begitu banyaknya Pelanggaran-Pelanggaran didunia maya yang beredar saat ini di antaranya yaitu kasus Penipuan Jual beli di forum, dimana sipenjual dan pembeli saling Bernego mengenai harga barang yang di tawarkan si penjual melalui forum tertentu yang pada akhirnya si penjual Menipu si Pembeli dengan tidak mengirimkan barang yang sudah di beli, padahal si pembeli telah mengirimkan sejumlah uang sesuai dengan harga yang disetujui,  Ini adalah salah satu contoh dari marak nya penipuan yg terjadi di dunia maya, atau lebih khusus nya dalam usaha jual-beli online . berikut ini contoh perseteruan antara pihak yg membuka usaha penjualan online dari sebuah forum, dengan sala satu pembeli yg merasa telah di tipu. Si pembeli melontarkan kata kata yg kurang baik terhadap pihak penjual karena dia merasa telah ditipu dan dirugikan.  




Tetapi sangatlah jarang kasus-kasus seperti ini yang sampai masuk ke ranah hukum, seharusnya pelaku penipuan seperti ini dikenakan hukuman penjara dan denda yang sesuai agar tidak ada lagi pelaku-pelaku penipuan yang serupa. Namun, jika disesuaikan dengan Undang-undang ITE Indonesia kasus tersbut dikenakan pasal berapa? Setelah melakukna pencarian dari google penulis menemukan undang-undang ITE yang berkaitan tentang kasus tersebut Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (“UU ITE”) tidak secara khusus mengatur mengenai tindak pidana penipuan. Selama ini, tindak pidana penipuan sendiri diatur dalam Pasal 378 Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (“KUHP”), dengan rumusan pasal sebagai berikut:

Barangsiapa dengan maksud untuk menguntungkan diri sendiri atau orang lain secara melawan hukum dengan menggunakan nama palsu atau martabat (hoedaningheid) palsu; dengan tipu muslihat, ataupun rangkaian kebohongan, menggerakkan orang lain untuk menyerahkan barang sesuatu kepadanya, atau supaya memberi utang maupun menghapuskan piutang, diancam, karena penipuan, dengan pidana penjara paling lama empat tahun.

Walaupun UU ITE tidak secara khusus mengatur mengenai tindak pidana penipuan, namun terkait dengan timbulnya kerugian konsumen dalam transaksi elektronik terdapat ketentuan Pasal 28 ayat (1) UU ITE yang menyatakan:

Setiap Orang dengan sengaja, dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.”

Terhadap pelanggaran Pasal 28 ayat (1) UU ITE diancam pidana penjara paling lama enam tahun dan/atau denda paling banyak Rp1 miliar, sesuai pengaturan Pasal 45 ayat (2) UU ITE.
Demikianlah yang dapat penulis sampaikan, semoga bermanfaat bagi semua pembaca., dantetap berhati hati terhadap Penipuan di Dunia maya :D

Senin, 05 Mei 2014

Benchmark untuk penguji software Untuk Ponsel Android (Testing dan Implementasi )

Pengertian Benchmark adalah cara untuk mengukur peningkatan kinerja komputer secara sistematis melalui pengukuran dan perbandingan kinerja yang digunakan untuk peningkatan kinerja komputer tersebut. Seperti berupa program pendek yang dibuat menyerupai dengan aslinya dan biasa juga digunakan untuk memperoleh gambaran mengenai performa sebuah perangkat termasuk ponsel pintar dan tabletdalam berbagai macam hal, mulai dari  kecepatan booting hingga kemampuan olah grafis. Ketika komputer masih sederhana terdapat dua cara untuk mengukur kinerja komputer yaitu:
  1. Mengukur parameter sistem itu sendiri, dengan laju detak prosesor atau jumlah instruksi  yang dapat diproses tiap satuan waktu. Jumlah instruksi yang diproses  dalam satuan waktu tertentu dinyatakan dengan satuan MIPS (Millions Instruction Per Second).
  2. Mengukur Dengan benchmark sintetis Pengukuran kinerja komputer benchmark sintetis yaitu dijelaskan oleh Whetstone dan Dhrystone.
Benchmark pun memiliki 10 macam aplikasi terbaik yang bisa dicoba, yaitu :
1. Antutu Benchmark
Aplikasi Antutu Benchmark mengukur kinerja secara komprehensif lewat pengujian "Memory Performance", "CPU Integer Performance","CPU Floating point Performance","2D 3D Graphics Performance", "SD card reading/writing speed", dan "Database I/O".  Hasilnya adalah skor komplit dari hampir semua aspek yang ada diperangkat Android Anda. Dari semua benchmark, Antutu memberikan skor yang paling konsisten dan menyeluruh. Apabila Anda hanya sempat mencoba satu benchmark saja, dan aplikasi ini pun adalah pilihannya.

2. GLBenchmark
Dengan seiring perkembangan grafis dalam dunia game yang semakin lama semakin kompleks, kemampuan yang diolah grafis dari perangkat Android pun menjadi lebih penting. GLBenchmark menyajikan benchmark yang difokuskan pada kinerja grafis  OpenGL ES 2.x.  Pengujiannya meliputi 33 jenis tes yang berbeda, termasuk animasi 3D, pengukuran kinerja grafis low-level, serta pengukuran kemampuan layar perangkat pada resolusi HD. Jika dari Anda ada yang berniat memainkan game pada perangkat Android, aplikasi ini wajib dicoba untuk menguji gambar game di android anda.

3.  CF- Bench
Satu lagi program benchmark yang mampu mengukur kinerja CPU dan I/O perangkat Android Anda. Yaitu CF-Bench yang memecah hasil pengukuran dari dua aspek tersebut ke dalam kategori-kategori terpisah. Aplikasi ini berguna untuk mengukur perubahan kinerja dari hasil update kernel atau tweaking.  Skor dari berbagai perangkat Androd ditampilkan di situs CF-Bench untuk dibandingkan dengan perangkat milik Anda.


4. Quadrant 2.0
Benchmark pada Quadrant 2.0 meliputi pengukuran kecepatan CPU, I/O, dan grafis 3D. Aplikasi Bencmark yang satu ini sudah  beredar selama bertahun-tahun dan menjadi software benchmark standar untuk Android.


5. SmartBench 2012
Smartbench 2012 ini ingin mengukur kinerja prosesor multi-core dalam smartphone Android Anda? Yang dimana Smartbench 2012 adalah aplikasi yang mampu melakukan hal tersebut. Program benchmark ini menjalankan serangkaian pengujian dan memberi skor akhir berupa nilai produktivitas dan gaming. Untuk keperluan perbandingan, kedua nilai  tersebut bisa di-upload ke situs Smartbench.


6. Vellamo
Di saat sebagian para pengguna sudah banyak beralih menjelajah internet dengan perangkat mobile seperti sekarang, kinerja browsing menjadi suatu hal yang penting.  Inilah yang bisa diketahui lewat Vellamo, software benchmark yang akan mengukur kinerja jaringan, JavaScript, rendering halaman, dan user experience menggunakan serangkaian skenario yang telah menjadi standar industri.  Seperti Linpack, skor Anda bisa di-upload untuk dibandingkan dengan perangkat Android lain.


7. Nenamark2
Nenamark2 adalah program dari benchmark yang grafisnya berbasis Open-GL ES 2.0 untuk perangkat-perangkat mobile kelas atas yang akan menguji kinerja unit pengolah grafis (GPU).  Dengan benchmark ini, Anda bisa melihat seberapa mulus game-game terkini atau yang akan datang di masa depan dapat berjalan di perangkat ponsel Anda. Hasil  pengukuran dijabarkan dalam satuan frame per detik (FPS). Semakin tinggi angkanya, semakin mulus game bisa berjalan tanpa terlihat kekurangan gambar game tersebut.


8. Linpack
Aplikasi Linpack yang satu ini dapat mengukur kinerja single dan multi-threading dari prosesor yang tertanam di perangkat ponsel Anda. Kinerja yang diukur dari seberapa banyak operasi floating point yang dapat dilakukan dalam waktu satu detik, dan dalam satuan juta (millions of floating point operations per second, atau MFLOPS).   Skor perangkat bisa disimpan atau di-upload ke situs Linpack sehingga Anda bisa berkompetisi melawan pemilik perangkat  ponsel lain.


9. Speed Test
Speed Test ini untuk para penjelajah internet tentu tak asing lagi dengan situs Speedtest.net yang memungkinkan penggunanya mengukur kecepatan jaringan.  Yang dimana sebuah aplikasi dengan fungsi serupa telah tersedia untuk platform Android sehingga Anda bisa langsung melihat keterangan ping, serta kecepatan download dan upload untuk jaringan WiFi dan koneksi 3G/4G. Speed test menghubungkan perangkat ke server terdekat untuk melakukan pengukuran. Aplikasi ini layak dicoba. Siapa tahu provider diam-diam mengurangi kecepatan paket unlimitedAnda.


10. Boot Bencmark
Boot Benchmark yaitu sesuai namanya, aplikasi ini akan mengukur seberapa cepat sebuah perangkat Android yang bisa menyelesaikan proses booting. Selain itu, Boot Benchmark bisa menunjukkan proses mana saja yang digunakan dalam start-up, berikut besaran pengunaan CPU (utilization) untuk masing-masingnya.  Tiap informasi disajikan dalam grafis batang dan pie chart yang teperinci.
 

Rabu, 16 April 2014

2 contoh pelanggaran etika dunia maya yang masuk jalur hukum

Berikut ini adalah 2 contoh pelangaran etika di dunia maya yang masuk ke jalur hukum :

1. .situs jasa pembunuh bayaran

Metode eksekusi dapat direncanakan bersama atau anda langsung serahkan semuanya pada kami. Harga berbeda-beda tergantung sasaran dan tingkat kesulitan penghapusan jejak. Harga walikota tentu berbeda dengan harga pedagang alat elektronik tionghoa. Pembayaran dilakukan dengan uang tunai. Untuk sementara, kami hanya melayani sasaran di daerah kota Bandung"

situs ini merupakan situs yg sempat jadi kontroversi di pemberitaan media elektronik , dan jadi bahan perbincangan semua kalangan. Marak nya jasa pembunuhan di media elektronik tersebut juga jadi PR untuk pihak kepolisian  dalam menangani pelanggaran” atau hukum hukum di dunia maya atau dalam teknologi sistem informasi.
Ironisnya dari hasil pencarian di google , ada segelintir orang yang berminat pada jasa tersebut dan ada yg pernah memanfaatkan situs jasa tersebut . namun masih belum dapat di klarifikasikan kasusnya.

Dan yg mencengangkan sang pembunuh bayaran ini sempat menceritakan tentang target pertamanya: "Akhirnya saya pun mengadakan pertemuan langsung. Ternyata. dia adalah seorang suami yg di khianati istrinya dan meminta saya mengeliminasi laki2 selingkuhan istrinya. Lengkap dengan foto, alamat, dan uang 5 jt rupiah yg menurut saya waktu itu adalah jumlah yg banyak. Dengan gemetar terlintas dipikiran saya untuk menipu. Uang saya ambil dan saya menghilang selesai kan? tp takdir berkata lain. Saya termasuk orang yg selalu menepati janji dan bapak itu pun menjanjikan sejumlah uang bila saya berhasil melakukan tugas target saya seorang karyawan bank swasta di bandung yg saya selesaikan tgl 23 mei 2009. Itulah target pertama saya,"
 
2. Ejekan / sindiran melalui gambar ataupun artikel 
 

Mungkin wajah ini sudah tak asing lagi di dunia maya dan masyarakat indonesia, karena pasalnya tokoh yang tadi nya hanya berurusan di dunia cyber / pakar dalam bidang telematika ini sekarang sudah menjadi mentri olahraga, sudah banyak sekali beredar ejekan ejekan atau sindiran pedas buat pria yg satu ini, beliau juga banyak diperbincangkan di forum" dan menjadi bahan ejekan dan bahan tertawaan karena banyak nya foto palsu yg bertujuan untuk melecehkan pria ini. bahkan santer terdenger kabar bahwa pria ini namanya sudah diblacklist dari dunia cyber dan menjadi musuh utama dari para blogger. karena banyak kontroversi kontroversi yg terjadi, salah satunya adalah ketika pernyatannya yang yang menuduh bahwa defacing situs-situs pemerintah dilakukan oleh para blogger dan hacker, menunjukkan bahwa ia bahkan tidak mengerti bahwa blogger hanyalah istilah yang dipakai untuk orang-orang yang menulis catatan harian di internet dan sama sekali tidak ada hubungannya dengan defacing atau tindak pembobolan website lain. Perseteruan Roy Suryo dengan para blogger meruncing setelah dia mengatakan bahwa blogger adalah tukang tipu.
dari situ lah banyak komunitas blogger , ataupun komunitas di dunia maya lain yang sering melecehkan ataupun mengejek tokoh yg penuh kontroversi ini
 
Sumber : http://www.Berita_Cyber.com
            
   
 


 

Jumat, 14 Maret 2014

10 Contoh Etika Dalam Profesi

Etika adalah sebuah sesuatu dimana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral.

Etika Profesi Psikologi

1. Etika antara sesama Psikolog

(a) Ilmuwan Psikologi dan Psikolog wajib menghargai, menghormati
dan menjaga hak-hak serta nama baik rekan profesinya, yaitu
sejawat akademisi Keilmuan Psikologi/Psikolog. 
(b)  Ilmuwan Psikologi dan Psikolog seyogianya saling memberikan
umpan balik untuk peningkatan keahlian profesinya.

2. Etika dengan profesi lain

(a) Ilmuwan Psikologi dan Psikolog wajib menghargai, menghormati
kompetensi dan kewenangan rekan dari profesi lain.
(b) Ilmuwan Psikologi dan Psikolog wajib mencegah dilakukannya
pemberian jasa atau praktikpsikologi oleh orang atau pihak lain
yang tidak memiliki kompetensi dan kewenangan.

3. Etika dalam pelaksanaan kegiatan

(a) Ilmuwan Psikologi dan Psikolog hanya memberikan jasa/praktik
psikologi dalam hubungannya dengan kompetensi yang  bersifat
obyektif sesuai dengan ketentuan yang berlaku dalampengaturan
terapan keahlian Ilmuwan Psikologi dan Psikolog.
(b) Ilmuwan Psikologi dan Psikolog dalam memberikan jasa/praktik
psikologi wajib menghormati hak-hak lembaga/organisasi/institusi
tempat melaksanakan kegiatan di bidang pelayanan, pelatihan, dan
pendidikan sejauh tidak bertentangan dengan kompetensi dan
kewenangannya.

4. Etika sikap profesional terhadap klien

(a) Memberikan jasa/praktik kepada semua pihak yang
membutuhkannya.
(b) Melindungi klien atau pemakai jasa dari akibat yangmerugikan
sebagai dampak jasa/praktik yang diterimanya.

5. Etika asas kesediaan

Ilmuwan Psikologi dan Psikolog wajib menghormati dan menghargai hak
pemakai jasa atau klien untuk menolak keterlibatannya dalam pemberian
jasa/praktik psikologi, mengingat asas sukarela yang mendasari pemakai
jasa dalam menerima atau melibatkan diri dalam proses pemberian
jasa/praktik psikologi.

6. Etika interpretasi hasil pemeriksaan

Interpretasi hasil pemeriksaan psikologik tentang klien atau pemakai jasa
psikologi hanya boleh dilakukan oleh Psikolog berdasarkan kompetensi
dan kewenangan.

7. Etika pemanfaatan dan penyampaian hasil pemeriksaan

Pemanfaatan hasil pemeriksaan dilakukan dengan memperhatikan
ketentuan yang berlaku dalam praktik psikologi. Penyampaian hasil
pemeriksaan psikologik diberikan dalam bentuk dan bahasa yang mudah
dipahami klien atau pemakai jasa.

8. Etika menjaga kerahasiaan data klien

Ilmuwan Psikologi dan Psikolog wajib memegang teguhrahasia yang
menyangkut klien atau pemakai jasa psikologi dalam  hubungan dengan
pelaksanaan kegiatannya.

9. Etika penyantuman identitas

Segala keterangan yang diperoleh dari kegiatan praktik psikologi sesuai
keahlian yang dimilikinya, pada pembuatan laporan secara tertulis
Psikolog yang bersangkutan wajib membubuhkan tanda  tangan, nama
jelas, dan nomor izin praktik sebagai bukti pertanggungjawaban.

10. Etika tanggung jawab

Tanggung jawab ilmuan psikologi dan psikolog dalam memberikan jasa praktik psikologi  hanya dalam konteks hubungan atau peran profesional maupun ilmiah


Sumber : http://psikologi.net/kode-etik-psikologi-indonesia/
                http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
              

Kamis, 21 November 2013

FUTURE SHOPPING CARD

Jika membahas tentang future shooping, pasti yang terlintas dalam nalar kita adalah kartu kredit,karena dengan kartu kredit kita bisa dengan mudah berbelanja kebutuhan tanpa harus repot membawa uang tunai,karena dengan kartu kredit, saat kita berbelanja kita hanya perlu menyerahkan kartu dan confirmasi dengan mengunakan tanda tangan atau pun PIN, di bawah ini akan sedikit di jelaskan tentang future shoping card ini :
Sistem kartu kredit adalah suatu jenis penyelesaian transaksi ritel (retail) dan sistem kredit, yang namanya berasal dari kartu plastik yang diterbitkan kepada pengguna sistem tersebut. Sebuah kartu kredit berbeda dengan kartu debit di mana penerbit kartu kredit meminjamkan konsumen uang dan bukan mengambil uang dari rekening. Kebanyakan kartu kredit memiliki bentuk dan ukuran yang sama, seperti yang dispesifikasikan oleh standar ISO 7810 ( Sumber : id.wikipedia.org).
selain  kartu kredit future shopping juga ada macam lainnya contohnya yaitu e-wallet di bawah ini akan sedikit di jelaskan tentang e-wallet: eWallet merupakan media yang dapat digunakan untuk transaksi jual beli online, memungkinkan pengguna melakukan transaksi secara cepat dan aman.
eWallet terdiri dari komponen perangkat lunak dan informasi. Perangkat lunak menyediakan keamanan dan penyandiamanan (encryption) untuk informasi pribadi dan transaksi itu sendiri. Biasanya, eWallet disimpan di sisi klien oleh pengguna dan dapat dikelola secara mudah serta beserasi dengan kebanyakan situs e-niaga.
eWallet yang disimpan di sisi peladen (server), juga dikenal sebagai “dompet tipis”, yang merupakan suatu aplikasi yang dibuat oleh perusahaan-perusahaan yang dikelola di peladen mereka. eWallet sisi peladen populer di antara para pedagang karena keamanan dan dayagunanya (efficiency).
di atas itu ilalah 2 contoh future shopping yang kita ketahui di bawah ini akan di jelaskan di jelaskan arsitektur dari 2 future shopping ini :
Arsitektur Future shopping e-wallet
2
Arsitektur future shopping Kartu kreit
sekian penjelasan tentang 2 macam future shopping beserta arsitekturnya semoga bermanfaat :D

Jumat, 01 November 2013

Tugas ke 1 semester 7

Dipostkan Oleh : Adham Dharmawan 




Pemanfaatan Telematika di bidang e-commerse
Prinsip e-commerce tetap pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik.terdapat terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang e-commerse, yaitu :


  • Iklan (Pariwara) :
              Iklan atau dalam bahasa Indonesia formalnya pariwara adalah promosi benda seperti meja baru, jasa seperti kantor pos, tempat usaha dan ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Pemasaran melihat klanik sebagai bagian dari strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk publisitas, relasi publik, penjualan, dan promosi penjualan.

 


 



  • ·        Jual Beli Online
Jual Beli Online adalah Suatu kegiatan Jual Beli dimana penjual dan pembelinya tidak harus bertemu untuk melakukan negosiasi dan transaksi dan komunikasi yang digunakan oleh penjual dan pembeli bisa melalui alat komunikasi seperti chat, telfon, sms dan sebagainya.
 


  • ·        Pembayaran Online
 Pembayaran Online adalah alat pembayaran menggunakan internet yang digunakan didunia dan teraman yang menjadi mediator antara rekening anda dengan pembayaran/penjualan dari pihak kedua. Berikut ini contoh sistem pembayaran online yang terkenal dan biasa digunakan oleh para maestro blogger di Indonesia maupun internasional.

 



  • ·        Pengiriman Online ( DHL web Shipping )
DHL Web Shipping adalah solusi pengiriman online yang membantu anda mengatur pengiriman cepat. Anda bisa mencetak tabel-tabel, menjadwalkan pengambilan oleh kurir, menyimpan alamat, melacak kiriman anda dan banyak lagi.

 



Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Iklan

http://belanjaonlines.blogspot.com/2012/04/pengertian-jual-beli-online-dan-tata.html
http://azzamdev.blogspot.com/2012/09/sistem-pembayaran-online-terkenal.html
http://www.dhl.co.id/id/express/pengiriman/ship_online.html